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聚焦產(chǎn)品、全球、IP三大能力

游族:以游戲講好故事,用科技傳頌文明

2020年08月26日10:28  來源:人民網(wǎng)-上海頻道
 

人民網(wǎng)上海8月26日電(陳晨)今年以來,游戲、直播等“宅經(jīng)濟(jì)”成為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,越來越多的國產(chǎn)游戲積極拓展海外市場,游戲“出海”成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢和方向。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委與IDC發(fā)布的《2020年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”)顯示,今年一季度中國游戲市場實(shí)際銷售收入732.03億元,多款游戲產(chǎn)品取得好成績,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入增速高于國內(nèi)市場,出海市場主要集中在美國、日本、韓國。

游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(以下簡稱游族)便是其中的佼佼者。從《少年三國志》系列到《山海鏡花》再到正在開發(fā)中的《三體》,游族扎根于中國本土文化,以游戲?yàn)檩d體向外傳頌中國經(jīng)典。而經(jīng)過長期高速發(fā)展,11歲的游族要如何找到方向、成功“突圍”?

給歲月以文明 深化卡牌賽道優(yōu)勢

2009年,林奇創(chuàng)辦游族網(wǎng)絡(luò)。彼時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)以頁游業(yè)務(wù)為主,并憑借《盜墓筆記》、《女神聯(lián)盟》等游戲,逐漸在頁游領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟。隨后,伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游族積極拓展業(yè)務(wù),進(jìn)軍手游領(lǐng)域,2015年,《少年三國志》上線,該游戲一躍成為卡牌手游中的標(biāo)桿產(chǎn)品,也為游族卡牌賽道的深耕奠定了基礎(chǔ)。

數(shù)據(jù)顯示,《少年三國志》運(yùn)營至今,全球注冊用戶超一億,收入近50億,而新一代團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《少年三國志2》的同期成績數(shù)倍于此,更在海外市場高開破局。少年系列產(chǎn)品“少年”系列被全球權(quán)威媒體《福布斯》雜志評為“全球最受歡迎的三國卡牌游戲”。

今年,游族已經(jīng)11歲了。這位11歲的少年是否可以持續(xù)不斷加固卡牌賽道的優(yōu)勢,創(chuàng)新打磨出更多現(xiàn)象級的好產(chǎn)品

在游族11歲生日當(dāng)天,創(chuàng)始人林奇在一封公開信中寫到,“做賽道就像燒開水,你燒到99度還不夠,必須燒過100度,水才能真正的沸騰。” 2020年全球卡牌游戲用戶預(yù)計(jì)達(dá)到1.5億,龐大的用戶規(guī)模、市場空間及游族長期累積的經(jīng)驗(yàn),為后續(xù)產(chǎn)品的推出提供了有力保障。林奇表示,只有扎實(shí)馬步、打造精品、持續(xù)深化卡牌賽道優(yōu)勢,吸納一切可以吸納的專業(yè)人才,拉攏一切可以拉攏的合作伙伴,構(gòu)筑品類護(hù)城河,并向全球市場拓展,直到真正實(shí)現(xiàn)對卡牌賽道50%市場份額的占領(lǐng)。

以“深耕”取代“覆蓋” 聚焦全球化

近年來,為扶持國產(chǎn)游戲出海,上海、北京等城市都相繼出臺了一系列政策。7月29日,國家對外文化貿(mào)易基地(上海)發(fā)布了“千帆計(jì)劃”,旨在面向有出海需求的優(yōu)秀數(shù)字文化企業(yè),培育數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)、服務(wù)數(shù)字內(nèi)容海外推廣、優(yōu)化原創(chuàng)數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)和發(fā)展的黃金業(yè)態(tài)。

如今,中國已成為全球最大游戲市場,而走向全球市場,也是中國游戲企業(yè)的戰(zhàn)略自覺。

游族在早期出海時(shí)就提出“俠文化”的概念,把市場定位在華人聚集的大中華區(qū),并逐漸拓展至南亞、歐洲、北美等新興及成熟市場。

隨后在海外市場的探索中,游族積極推出傳承中國傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)的游戲,比如卡牌手游《少年三國志》及《少年三國志2》,提出“以少年的名義重塑三國”的制作理念,強(qiáng)調(diào)少年般的熱血情懷,讓這部傳統(tǒng)文化經(jīng)典之作通過輕松娛樂的游戲方式觸達(dá)更多的海外玩家。另一方面,《女神聯(lián)盟》《狂暴之翼》、《權(quán)力的游戲 凜冬將至》等游戲,也讓海外玩家看到了中國現(xiàn)代化的文化創(chuàng)作理念和制作水平。據(jù)了解,目前游族網(wǎng)絡(luò)在全球注冊用戶數(shù)接近10億,發(fā)行版圖遍及200多個國家及地區(qū),海外收入連續(xù)多年超過國內(nèi)收入。

如今,游族以“深耕”取代“覆蓋”,堅(jiān)持“全球化產(chǎn)品,區(qū)域化運(yùn)營”的打法,確保了全球化團(tuán)隊(duì)在海外有更加精準(zhǔn)和高效的“著陸能力”。2020年上半年,游族在日韓市場表現(xiàn)優(yōu)異,《少年三國志2》在日本市場取得當(dāng)?shù)乜ㄅ朴螒蛳螺d榜和暢銷榜雙榜第一,韓國市場游戲暢銷榜第4名的成績。這一成績也助力游族連續(xù)多月躋身中國手游發(fā)行商全球收入TOP6。

尋求大IP發(fā)展 用科技傳頌文明

7月29日,游族網(wǎng)絡(luò)在互動平臺上宣布,公司已獲得《三體》系列小說于游戲開發(fā)、發(fā)行、改編以及衍生產(chǎn)品等權(quán)利,現(xiàn)相關(guān)項(xiàng)目處于立項(xiàng)前期,后續(xù)產(chǎn)品進(jìn)度可關(guān)注公司官網(wǎng)及定期報(bào)告。

在游族網(wǎng)絡(luò)看來,文化是未來的紅利,更是決勝的籌碼。立足于文化視野的考量,對IP價(jià)值鏈的挖掘與經(jīng)營,正逐步構(gòu)建起企業(yè)發(fā)展的全新增長曲線。

據(jù)了解,在“少年系列”和《山海鏡花》等產(chǎn)品上,游族驗(yàn)證了從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),放大并實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的成功路徑。

“游戲不僅僅是一種娛樂方式,還是一種文化產(chǎn)品,高質(zhì)量的精品游戲是包含了藝術(shù)、科學(xué)、想象力的產(chǎn)品,企業(yè)打造優(yōu)質(zhì)游戲IP,是對時(shí)代文化的一種傳承。” 游族CTO伍濤表示。

“這是初心,也是使命,對我們來說,游戲只是一種路徑,我們最重要的使命就是傳播中國文化,傳播五千年歷史的文明。” 游族網(wǎng)絡(luò)總裁陳芳說道。未來,更多的少年三國、少年西游、盜墓筆記、三體等等內(nèi)容仍等待游族開采,而游族也將秉持“用科技傳頌文明”的企業(yè)使命,依賴科技的力量,傳遞文化的價(jià)值、傳頌文明的意義。

布局前沿領(lǐng)域,云游戲“小荷才露尖尖角”

作為一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),游族也保持對于前沿技術(shù)的敏感。面對即將到來的5G時(shí)代,游族不斷加大對云游戲、VR、AI等領(lǐng)域的布局。云游戲,本質(zhì)上是云計(jì)算,提供給玩家以交互式視頻體驗(yàn)。據(jù)介紹,3月,游族網(wǎng)絡(luò)旗下云游戲平臺“游族云游戲”上線測試,用戶通過該平臺無需下載即可暢玩多款游戲。在VR內(nèi)容制作方面,游族同中國電信子公司號百控股合作,搭建了一個基于中國電信5G及云渲染技術(shù)支撐的大型場景類VR社交平臺“5GVR小鎮(zhèn)“。這個云端小鎮(zhèn)上的所有場景均可根據(jù)需要嵌入各類VR應(yīng)用。玩家可以盡情穿梭于豐富多彩的VR體驗(yàn)之間,在360度無縫切換視角的極致體驗(yàn)中享受未來科技與美好生活交織起來的精彩瞬間。此外,人工智能技術(shù)也被運(yùn)用于游戲制作中,如圖形渲染、圖像生成。

(責(zé)編:陳晨、軒召強(qiáng))
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